Muchas veces me he preguntado que tan cierto y qué tan concreto es el
mundo que he percibido materialmente: cuando en mi primera infancia no sabía
diferenciar entre el sueño y lo ¨tangible¨que veía alrededor… ¿qué era real y qué
no? En qué momento terminaba el sueño y comenzaba la ¨realidad¨?. Hoy cuando la física cuántica nos plantea la
posibilidad de mundos paralelos, No se hace necesario saber tanto sobre ciencia
para sentir, para percibir que vivimos en otros planos alternos, varias vidas a
la vez.
Entonces creamos accesos a internet para mostrarnos al mundo… y mientras
nosotros trabajamos o estudiamos, nuestros amigos, compañeros e incluso
desconocidos, están en contacto con nosotros a través de la información que
hemos dejado para que ellos nos conozcan:
fotos, archivos, mensajes, videos, música. Tenemos una vida en éste plano y otra vida
que interactúa con los demás a través de la red.
Pero tal vez uno de los casos más interesantes para mí, es el de poder
crear personajes en juegos que inicialmente se podían crear en un
establecimiento con varios computadores conectados en red. Entonces uno se ponía de acuerdo con los
amigos y jugaba en esas cuatro paredes, cada uno en un computador; pero
compartiendo un mismo escenario y luchando por un mismo objetivo ó peleando
entre sí. Con éstos primeros juegos
cada persona creaba a su gusto y dentro de una serie de características
opcionales, un personaje con el cual se sentía identificado. Lo guardaba en su computador, disckette y
luego podía continuar avanzando con los nuevos poderes que adquiría su avatar
en otro nuevo juego. Hoy en día la
posibilidad de jugar en red se ha popularizado y a través de internet se puede
participar con el personaje creado, con otras personas en lugares muy distantes
alrededor del mundo.
La tecnología, específicamente internet se ha
hecho muy accequible para las nuevas generaciones, porque llega dónde ellos
esperan y los llevan a mundos que construyen, en los cuales son
protagonistas. Internet y las nuevas
tecnologías llegan con el ataque a los sentidos: videos, música, juegos, escenarios en 3D.
Internet Presenta un mundo ideal en dónde se juega a ser Dios y a controlar el
futuro y decidir sobre nosotros mismos y sobre los otros, a controlar lo que
queremos que los demás vean y crean de nosotros y lo que no.
Un caso que me pareció muy interesante fue el de escenarios en 3D como
second Life, un juego de rol, que deja de ser simplemente un juego, para que
cualquier persona, pueda convertirse ¨realmente¨ en otra persona en una
posición exitosa… o ser simplemente el pervertido (encuentros virtuales
sexuales) que descalifica la sociedad,.
Lo interesante de éste juego es que no se queda simplemente en ficción,
sino que los negocios que se hacen dentro de second life se ven representados
en nuestro mundo real. El dólar linden –moneda del juego- se puede cambiar por
dólares reales y ya hay personas que han construido fortunas dentro y fuera del
juego, gracias a esa vida, mundo o personaje paralelo que han decidido crear.
Es tanta la conmoción y el impacto que éste juego ha tenido, que incluso
empresas como Adidas, reebook, y hasta Toyota han creado productos y servicios exclusivamente
para ser usados en second life, haciendo alarde de nuevas estrategias de
e-marketing.
Entonces el paradigma de qué es real y qué simplemente ficción, comienza
a tambalear: pues, ¿qué tan ilusorio es
un juego en el que se hacen negocios y el resultado se materializa en dinero
que podemos usar en nuestra vida normal?
Todo éste boom de tecnología llega a nosotros y tenemos la posibilidad
de escoger de qué manera queremos hacer úso de él. No hay que buscar mucho, pues nos bombardea
la comodidad y práctica que promete brindar internet. Para unos su sabor extremo vendrá acompañado
de juegos, 3D, intercambiar experiencias con desconocidos que pueden llegar a
ser una pareja virtual, para luego poner una cita y propiciar el encuentro
físico. Para otros (un usuario más
maduro) estará en poder estar al tanto de su oficina mientras viaja a través de
su correo electrónico, interactuar con el personal a través de MSN, o quizá efectuar compras sin tener que salir
de casa.
Internet cada vez está más lejos de ser simplemente virtualidad. Nos ofrece la posibilidad de cambiar nuestras
vidas. Poder controlar en un mundo alterno lo que se nos sale de control en
éste, y poder aplicar en éste lo que aprendemos en internet.
Los lectores de periódico a través de una pantalla de ordenador aumentan,
el periódico en papel disminuye. La nueva generación depende menos de
periódicos, revistas, televisión y dedican más tiempo a internet, aparatos
móviles, comunicaciones IP (telefonía por internet), medios sociales,
aplicaciones de productividad: Las nuevas generaciones ya trabajan desde su
¨oficina en casa¨ gracias a una permanente comunicación con sus compañeros y al
poder compartir archivos e información como si se estuviera presente físicamente
en la oficina.
Colombia no es ajena a todo éste cambio en la mentalidad de
modernización. Y aunque la penetración de internet es baja y aún hay
desconfianza de parte de los usuarios en interactuar con herramientas
electrónicas, la globalización plantea cada vez mayores retos. Éste presente no es de personas con
tecnología o de personas que saben internet, son estilos de vida que se van
arraigando desde éste momento hacia el futuro.
Incluso, los nuevos estilos de vida, nos plantean la posibilidad de ser
otros, mientras somos nosotros mismos:
un mundo real y uno virtual en el que cada vez son menos perceptibles
las fronteras entre los dos.
Nayi